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/ Inside Mac Games Volume 3 #12 / IMG 33 Dec 1995.iso / More Goodies / Scenarios and Add-Ons / Doooooom II! / Mac Doom FAQ folder / MAC DOOM FAQ / MAC DOOM FAQ.rsrc / TEXT_134.txt < prev    next >
Text File  |  1995-11-23  |  16KB  |  574 lines

  1. -----------------------------------------------------------
  2.  CHAPTER [13]: What add-on software allows me to alter DOOM?
  3.  -----------------------------------------------------------
  4.  
  5.  [13-1]: BSP v1.2x
  6.  =================
  7.  
  8.  DESCRIPTION:
  9.          A 100% working nodes builder which builds the correct BSP nodes and
  10.  blockmap data for any WAD file.
  11.  
  12.  CREATED BY:
  13.          Colin Reed (colin@argonaut.com)
  14.  
  15.  AVAILABLE AT:
  16.          Site (1): wad_edit/node-build/bsp12x.zip
  17.  
  18.  *13-2*: DEHACKED v2.1
  19.  =====================
  20.  
  21.  DESCRIPTION:
  22.          DEHACKED allows modification of the DOOM.EXE file.  This makes it
  23.  possible to create new weapons, new monsters, many special-effects, and
  24.  much more.  Works will all versions of DOOM and DOOM II.
  25.  
  26.  CREATED BY:
  27.          Greg Lewis (gregory.lewis@umich.edu)
  28.  
  29.  AVAILABLE AT:
  30.          Site (1): wad_edit/doomhack/dhe21.zip
  31.  
  32.  (13-3) Deframed v1.0
  33.  ====================
  34.  
  35.  DESCRIPTION:
  36.          Deframed v1.0 is a utility used to extract the frame table from
  37.  the registered version of the DOOM.EXE.  Patch files can be created in text
  38.  or binary format, edited and written back to DOOM.EXE.
  39.  
  40.  CREATED BY:
  41.          Chris Gillespie (gilles2@hubcap.clemson.edu)
  42.  
  43.  AVAILABLE AT:
  44.          Site (1): wad_edit/doomhack/dfram10.zip
  45.  
  46.  *13-4*: DEU v5.3
  47.  ================
  48.  
  49.  DESCRIPTION:
  50.          A map editor to create brand new levels for DOOM or edit existing
  51.  ones.  Includes manual, tutorial, and complete source code.  Widely 
  52.  considered THE DOOM level editor.
  53.  
  54.          Note: v5.3 of DEU was not available at time of writing, but 
  55.  should be available very soon after.
  56.  
  57.  CREATED BY:
  58.          Raphael Quinet (quinet@montefiore.ulg.ac.be)
  59.  
  60.  AVAILABLE AT:
  61.          Site (1): wad_edit/editors/deu53.zip
  62.          Site (2): deu53.zip
  63.  
  64.  *13-5*: DMapEdit v3.01
  65.  ======================
  66.  
  67.  DESCRIPTION:
  68.          A full DOOM map editor which allows editing of DOOM level
  69.  components.
  70.  
  71.  CREATED BY:
  72.          Jason Hofoss (hoffo002@gold.tc.umn.edu)
  73.  
  74.  AVAILABLE AT:
  75.          Site (1): wad_edit/editors/dme301.zip
  76.          Site (2): dmaped30.zip
  77.  
  78.  [13-6]: DMAUD v1.1
  79.  ==================
  80.  
  81.  DESCRIPTION:
  82.          DMAUD will store sounds into or extract sounds from DOOM.WAD
  83.  files distributed with DOOM versions 1.0, 1.1, and 1.2.  In addition, DMAUD
  84.  will play the sound if a SoundBlaster compatible sound card is present.
  85.  DMAUD v1.1 also has the ability to create PWAD files.
  86.          Input files can be any format (.AU, .VOC, .WAV, .SND, etc) and any
  87.  sample rate; they will be converted as necessary.
  88.  
  89.  CREATED BY:
  90.          Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  91.  
  92.  AVAILABLE AT:
  93.          Site (1): wad_edit/misc/dmaud11.zip
  94.          Site (2): dmaud11.zip
  95.  
  96.  [13-6-1]: DMFE v0.0.1
  97.  ---------------------
  98.  
  99.  DESCRIPTION:
  100.          DMFE provides a simple front-end to Bill Neisius' excellent utility,
  101.  DMAUD, which allows you to alter the sound files used in DOOM.
  102.  
  103.  CREATED BY:
  104.          Douglas Reedy (welch@zaphod.mps.ohio-state.edu)
  105.  
  106.  AVAILABLE AT:
  107.          Site (1): misc/dmfe001.zip
  108.  
  109.  [13-7]: DMGRAPH v1.1
  110.  ====================
  111.  
  112.  DESCRIPTION:
  113.  
  114.          Allows importing and exporting of graphics for DOOM.  v1.0 allows
  115.  usage of PPM or GIF graphic files in 320x200x256 format.
  116.  
  117.  CREATED BY:
  118.          Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  119.  
  120.  AVAILABLE AT:
  121.          Site (1): wad_edit/misc/dmgrap11.zip
  122.          Site (2): dmgrap11.zip
  123.  
  124.  [13-8]: DMMUSIC v1.0a
  125.  =====================
  126.  
  127.  DESCRIPTION:
  128.          DMMUSIC allows importing and exporting of MUS files with IWAD and
  129.  PWAD files.
  130.  
  131.  CREATED BY:
  132.          Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  133.  
  134.  AVAILABLE AT:
  135.          Site (1): wad_edit/misc/dmmus10a.zip
  136.  
  137.  *13-9*: DOOMCAD v4.3 and v5.0
  138.  =============================
  139.  
  140.  DESCRIPTION:
  141.  
  142.          DOOMCAD is a "state-of-the-art" DOOM map editor for Windows.
  143.  Allows creations of levels from scratch, three dimensional previewing,
  144.  drag-and-drop editing, and fairly good handling of nodes.
  145.  
  146.          Note: v4.3 works only on DOOM I while v5.0 works only on DOOM II.
  147.  
  148.  CREATED BY:
  149.          Matt Tagliaferri (matt.tagliaferri@pcohio.com)
  150.  
  151.  AVAILABLE AT:
  152.          Site (1): wad_edit/editors/dmcad43.zip and dmcad50.zip
  153.          Site (2): dmcad43.zip and dmcad50.zip
  154.  
  155.  [13-10]: DOOM Color Changer
  156.  ===========================
  157.  
  158.  DESCRIPTION:
  159.          This program modifies the DOOM.WAD files' player pictures. This
  160.  allows you to change the way other players are viewed in a
  161.  multi-player game.  If you are playing a cooperative game, you can
  162.  make the players white so they stand out and you can avoid hitting
  163.  them by accident.  Or, you can make the players dark colors so that a
  164.  deathmatch game can be more difficult.  This program will only work
  165.  on the registered DOOM v1.2 or above.
  166.  
  167.  CREATED BY:
  168.          Douglas Leininger (72773.245@compuserve.com)
  169.  
  170.  AVAILABLE AT:
  171.          Site (1): misc/doomcc.zip
  172.  
  173.  *13-11*: DOOM Construction Kit v1.1a
  174.  ====================================
  175.  
  176.  DESCRIPTION:
  177.   An easy to use DOOM map editor.  Many functions allow the
  178.  automating of texture placement.
  179.  
  180.  CREATED BY:
  181.   Bill Morris (bmorris@amtsgi.bc.ca)
  182.  
  183.  AVAILABLE AT:
  184.   Site (1): wad_edit/editors/dck11a.zip
  185.  
  186.  [13-12]: DOOMDump v0.9
  187.  ======================
  188.  
  189.  DESCRIPTION:
  190.          Dumps out all structures contained in a WAD file to a text file.
  191.  
  192.  CREATED BY:
  193.          Steve Simpson (ssimpson@world.std.com)
  194.  
  195.  AVAILABLE AT:
  196.          Site (1): wad_edit/misc/dmdump09.zip
  197.  
  198.  [13-13]: DOOM Editor - The Real Thing v2.60b4
  199.  =============================================
  200.  
  201.  DESCRIPTION:
  202.          A DOOM map editor which allows map changes, bitmap viewing, and
  203.  sound importing and exporting.  Very little knowledge of DOOM WAD structure
  204.  needed.  Requires Windows v3.1.
  205.  
  206.  CREATED BY:
  207.          Unknown name (pringler@cuug.ab.ca)
  208.  
  209.  AVAILABLE AT:
  210.          Site (1): wad_edit/editors/de_260b4.zip
  211.          Site (2): de_260b4.zip
  212.  
  213.  *13-14*: DOOMLaunch v1.00
  214.  =========================
  215.  
  216.  DESCRIPTION:
  217.          Menu-driven access to ALL DOOM options.
  218.                  - Fully supports multi-player games
  219.                  - Handles up to 750 external WAD files
  220.                  - WADs are compressed with PKZIP until they are needed
  221.                  - Allows 6 separate saved games for each WAD
  222.                  - Allows assignment of rating and description to WADs
  223.                  - WADs can be separated in up to 250 groups
  224.                  - Keeps track of date/time/elapsed time WAD was played
  225.                  - WAD statistics (number of monsters, ammo, weapons)
  226.                  - Built in map viewer
  227.  
  228.  CREATED BY:
  229.          Keith Cohen (viper@mercury.interpath.net)
  230.  
  231.  AVAILABLE AT:
  232.          Site (1): multi_player/dl100.zip
  233.  
  234.  [13-15]: DOOMTOOL
  235.  =================
  236.  
  237.  DESCRIPTION:
  238.          A collection of two utilities: SND.EXE allows a sound to be put
  239.  into a PWAD file.  CAT.EXE allows two PWAD files to be merged into a third.
  240.  
  241.  CREATED BY:
  242.          Unknown Name (jdooley@ugcs.caltech.edu)
  243.  
  244.  AVAILABLE AT:
  245.          Site (1): wad_edit/misc/doomtool.zip
  246.          Site (2): doomtool.zip
  247.  
  248.  [13-16]: DOPE v1.2
  249.  ==================
  250.  
  251.  DESCRIPTION:
  252.          DOPE is a DOOM Object Placement Editor.  This program will allow
  253.  you to completely edit object placement in all levels.
  254.  
  255.  CREATED BY:
  256.          Chris Carollo (ccarollo@magnus.acs.ohio-state.edu)
  257.  
  258.  AVAILABLE AT:
  259.          Site (2): dope12.zip
  260.  
  261.  *13-17*: EdMap v1.23
  262.  ====================
  263.  
  264.  DESCRIPTION:
  265.   Popular and powerful DOOM map editor.  This is one of the few
  266.  current map editors that works on both DOOM and DOOM II.
  267.  
  268.  CREATED BY:
  269.          Jeff Rabenhorst (araya@wam.umd.edu)
  270.  
  271.  AVAILABLE AT:
  272.          Site (1): wad_edit/editors/edmap123.zip
  273.  
  274.  [13-18]: IDBSP v1.0
  275.  ===================
  276.  
  277.  DESCRIPTION:
  278.          id Software's BSP node builder ported to DOS.
  279.  
  280.  CREATED BY:
  281.          Ron Rossbach (ej070@cleveland.freenet.edu)
  282.  
  283.  AVAILABLE AT:
  284.          Site (1): wad_edit/node-build/idbsp10.zip
  285.  
  286.  [13-19]: Jumble v3.0
  287.  ====================
  288.  
  289.  DESCRIPTION:
  290.          JUMBLE is a DOOM item randomizer; it randomly places, objects,
  291.  enemies, and powerups in new locations.
  292.          Some useful features include savable configuration files, object
  293.  weighting, removal of items, retention of items, and netDOOM compatibility.
  294.  Also reads RanDOOM v1.x .W files.
  295.          The optional add-on archive includes many different already created
  296.  .JBL files for immediate playability.
  297.  
  298.  CREATED BY:
  299.          <Empty> Productions (joakim.erdfelt@swsbbs.com)
  300.  
  301.  AVAILABLE AT:
  302.          Site (1): random/jumble30.zip and random/jumble3s.zip
  303.          Site (2): jumble30.zip and jumble3s.zip
  304.          Site (3): jumble30.zip and jumble3s.zip
  305.  
  306.  [13-20]: MDE: My DOOM Editor v0.90b
  307.  ===================================
  308.  
  309.  DESCRIPTION:
  310.          Allows modification of DOOM levels, including object placement,
  311.  light levels, floor and ceiling heights, secret areas, acid damage,
  312.  blinking lights, crushing ceilings, moving platforms, teleports, and more.
  313.  Not a complete level structure editor.
  314.  
  315.  CREATED BY:
  316.          Patrick Steele (Unknown address)
  317.  
  318.  AVAILABLE AT:
  319.          Site (1): wad_edit/editors/mde90b1.zip
  320.          Site (2): mde90b1.zip
  321.  
  322.  [13-21]: Move Level v2.0
  323.  ========================
  324.  
  325.  DESCRIPTION:
  326.          Move Level allows modification of the episode and mission number
  327.  in a DOOM PWAD file.
  328.  
  329.  CREATED BY:
  330.          Steve Stimpson (ssimpson@world.std.com)
  331.  
  332.  AVAILABLE AT:
  333.          Site (1): wad_edit/misc/movelev2.zip
  334.  
  335.  [13-22]: MUS2PWAD v1.0
  336.  ======================
  337.  
  338.  DESCRIPTION:
  339.          Places MUS files into PWAD files.
  340.  
  341.  CREATED BY:
  342.          Wirta Wiriyan (kosasih@cae.wisc.edu)
  343.  
  344.  AVAILABLE AT:
  345.          Site (1): music/mus2pwad.zip
  346.  
  347.  [13-23]: NodeNav v0.8
  348.  =====================
  349.  
  350.  DESCRIPTION:
  351.          Allows observation of the geometry of the nodes structure for a
  352.  particular DOOM level.
  353.  
  354.  CREATED BY:
  355.          Frank Palazzolo (palazzol@msen.com)
  356.  
  357.  AVAILABLE AT:
  358.          Site (1): wad_edit/node-build/nodenav.zip
  359.          Site (2): nodenav.zip
  360.  
  361.  [13-24]: RanDOOM v1.65
  362.  ======================
  363.  
  364.  DESCRIPTION:
  365.          RanDOOM is a utility which will randomize the placement of
  366.  objects in the DOOM playfield.  Additionally, RanDOOM has some smarts and
  367.  fixes major problems that other randomizers have.  RanDOOM allows you to
  368.  tailor its randomizing to your personal taste.  RanDOOM has the capability
  369.  to randomize and create PWAD files as well.
  370.  
  371.  CREATED BY:
  372.          Scott Coleman: ASRE Software (tmkk@uiuc.edu)
  373.  
  374.  AVAILABLE AT:
  375.          Site (1): random/rdoom165.zip
  376.          Site (2): rdoom165.zip
  377.  
  378.  [13-25]: REJECT v1.0
  379.  ====================
  380.  
  381.  DESCRIPTION:
  382.  
  383.          REJECT.EXE is a command line based utility used for building the
  384.  REJECT resource in a DOOM PWAD file. It post-processes a PWAD which
  385.  has been created using a level editor such as DEU. Its main purpose
  386.  is to speed up slow PWAD files by reducing the number of line-of-sight
  387.  calculations performed by the DOOM engine.
  388.  
  389.  CREATED BY:
  390.          L. M. Witek (lee@trousers.demon.co.uk)
  391.  
  392.  AVAILABLE AT:
  393.          Site (1): wad_edit/misc/reject10.zip
  394.  
  395.  [13-26]: Renegade Graphics DOOMED v1.1c/e
  396.  =========================================
  397.  
  398.  DESCRIPTION:
  399.          Allows advanced DOOM map editing and has been used by many
  400.  PWAD creators.  Allows modification and creation of PWAD files.  Includes
  401.  detailed documentation.  A v2.0 upgrade is expected soon which should
  402.  add many new features.
  403.          Note: The newest registered version is v1.1e.  Registration
  404.                is $25 US.
  405.  
  406.  CREATED BY:
  407.          Joe Pantuso (73633.2517@compuserve.com)
  408.  
  409.  AVAILABLE AT:
  410.          Site (1): wad_edit/editors/rgde11cs.zip
  411.          Renegade Graphics BBS: (615)-337-9198
  412.  
  413.  [13-27]: RENWAD
  414.  ===============
  415.  
  416.  DESCRIPTION:
  417.          Allows modification of the episode and mission number in a DOOM
  418.  PWAD file.
  419.  
  420.  CREATED BY:
  421.          ASRE Software (tmkk@uiuc.edu)
  422.  
  423.  AVAILABLE AT:
  424.          Site (1): wad_edit/misc/renwad.zip
  425.  
  426.  *13-28*: UltEd v1.00b
  427.  =====================
  428.  
  429.  DESCRIPTION:
  430.   A DOOM map editor similar to DEU v5.2.  This editor is unique
  431.  because it runs under OS/2.
  432.  
  433.  CREATED BY:
  434.   Peter Ott (pott@cate.ryerson.ca)
  435.  
  436.  AVAILABLE AT:
  437.   Site (1): wad_edit/editors/ulted.zip
  438.  
  439.  [13-29]: VERDA v0.20
  440.  ====================
  441.  
  442.  DESCRIPTION:
  443.          With VERDA, you can move THINGs around the map and change them
  444.  to other things. You can change LINE triggers, SIDE image selection,
  445.  SECTOR image selection, floor heights, ceiling heights, sector actions
  446.  (raising/lowering, etc.), and properties (acid/blinking lights, etc.)  You
  447.  can graphically see which lines trigger which sectors, and change this.
  448.  You can display the NODE information graphically, but it cannot currently
  449.  be edited.
  450.  
  451.  CREATED BY:
  452.          Mike Carter (verda@swri.edu)
  453.          Robert Fenske
  454.          Bob Robinson
  455.  
  456.  AVAILABLE AT:
  457.          Site (1): wad_edit/old_edit/verda020.zip
  458.  
  459.  [13-30]: VERDA Node Builder v1.05
  460.  =================================
  461.  
  462.  DESCRIPTION:
  463.          Builds nodes in a PWAD file.
  464.  
  465.  CREATED BY:
  466.          Robert Fenske (rfenske@swri.edu)
  467.  
  468.  AVAILABLE AT:
  469.          Site (1): wad_edit/node-build/vbsp1050.zip
  470.  
  471.  *13-31*: WADEd v1.42
  472.  ====================
  473.  
  474.  DESCRIPTION:
  475.   WADED was designed to be an  easy  and  decent DOOM map editor.  
  476.  It is completely mouse controlled, and run from DOS.  The obvious goal 
  477.  was to  write a  good  editor,  so  people would be able to create some 
  478.  good new DOOM levels from scratch that could be distributed in small 
  479.  patch .WAD (PWAD) files.
  480.  
  481.  CREATED BY:
  482.          Matthew Ayres (ayres@cdrom.com)
  483.  
  484.  AVAILABLE AT:
  485.          Site (1): wad_edit/editors/waded142.zip
  486.  
  487.  [13-32]: WAD Extended Tools v1.0
  488.  ================================
  489.  
  490.  DESCRIPTION:
  491.          Allows viewing and hex editing of WAD resources such as pictures,
  492.  textures, color maps, and more.
  493.  
  494.  CREATED BY:
  495.          Unknown Name (vels@aldan.cs.biu.ac.il)
  496.  
  497.  AVAILABLE AT:
  498.          Site (1): wad_edit/misc/ewt.zip
  499.  
  500.  [13-33]: WAD Hacker v2.0
  501.  ========================
  502.  
  503.  DESCRIPTION:
  504.          WAD Hacker is a DOOM WAD file resource viewer.  Allows viewing of
  505.  all graphical resources.  BMPs can be generated from any graphic and PWAD
  506.  files can be produced from any level.
  507.  
  508.  CREATED BY:
  509.          Roger Hayes (roger_hayes@stortek.com)
  510.  
  511.  AVAILABLE AT:
  512.          Site (1): wad_edit/misc/wadhak.zip
  513.  
  514.  [13-34]: WADMASTER v0.5
  515.  =======================
  516.  
  517.  DESCRIPTION:
  518.          Allows adding and removing of THINGS in DOOM levels.  Also displays
  519.  NODES, SSECTORS, and SEGS.
  520.  
  521.  CREATED BY:
  522.          Unknown
  523.  
  524.  AVAILABLE AT:
  525.          Site (1): wad_edit/old_edit/wdmstr05.zip
  526.          Site (2): wdmstr05.zip
  527.  
  528.  [13-35]: WADNAME
  529.  ================
  530.  
  531.  DESCRIPTION:
  532.          WADNAME is a utility which will display the episode and mission
  533.  number of all replacement levels contained in a given WAD file.
  534.  
  535.  CREATED BY:
  536.          ASRE Software (tmkk@uiuc.edu)
  537.  
  538.  AVAILABLE AT:
  539.          Site (1): wad_edit/misc/wadname.zip
  540.  
  541.  [13-36]: Wads_Up v1.1
  542.  =====================
  543.  
  544.  DESCRIPTION:
  545.          Wads_Up is basically a THING editor.  It allows you to move
  546.  objects, graphics, enemies, around a level.
  547.  
  548.  CREATED BY:
  549.          Gary Whitehead (gary@stek.demon.co.uk)
  550.  
  551.  AVAILABLE AT:
  552.          Site (1): wad_edit/editors/wadsup11.zip
  553.  
  554.  [13-37]: WAD Tools v1.0
  555.  =======================
  556.  
  557.  DESCRIPTION:
  558.          WAD Tools is a freeware program to be used with id Software's
  559.  phenomenal action game, DOOM.  It is designed to let any curious
  560.  individual peruse the contents of the DOOM WAD file.  Anyway, WAD
  561.  Tools will let you do any number of operations on the resources in
  562.  the WAD file. You can view it in hex mode, or if it's a graphic
  563.  resource, you can view it in 320x200x256 VGA mode.  You can also
  564.  export it to a file (an LBM if it's a graphic resource), or replace
  565.  it by importing a file.  And, if you're really brave, you can export
  566.  all the resources in the WAD file to individual files.
  567.  
  568.  CREATED BY:
  569.          Jeff Miller (atomicus@indirect.com)
  570.  
  571.  AVAILABLE AT:
  572.          Site (1): wad_edit/misc/wt100.zip
  573.          Site (2): wt100.zip
  574.